本帖最后由 harvestgreen22 于 2024-12-29 07:56 编辑

https://pixeldrain.com/u/UnTceVMC

链接: https://pan.baidu.com/s/1WOYwfKSRizsyWkzrH0Mc4A 提取码: ibcy

2024.12.29更新表格↑↑↑

注释:

图里的表,都是只测了1次,随机性会带来误差。测试用来大致辨别各个训练分别加了什么权重,

测试条件默认为全属性10,PA200,年龄20岁,受伤、肮脏1,职业20。球队里有1守门员,2中后卫,2边后卫,1后腰,1中场,1前腰,2边锋,1前锋。小组里按照默认分布,防御小组有2中后卫,2边后卫,1后腰,攻击小组有1中场,1前腰,2边锋,1前锋。教练组都是5星,训练设施5星,测试1个赛季,并且进行30场比赛。其中比赛次数和职业都对能获得的CA有较大影响。

图片的[双倍强度]=训练页,休息页,弹性训练强度,设置为“没有安排、没有安排、没有安排、双倍强度、双倍强度”

https://pixeldrain.com/u/uVxARTgK

2024.12.27更新表格↑↑↑

2024.12.26更新↓↓↓↓↓↓↓

1.极端的增加身体类属性

全休息+[双倍强度]+[额外重点速度]

[恢复]x7+[双倍强度]+[额外重点速度]

(二选一)

解释:"恢复"实际上就是休息的变体。如果一旦有任何其他训练出现,“全休息”就会失效,但是“恢复”不会,“恢复”被算作是一种训练,因此可以拿来当做权重来拉高“速度”、“爆发力”之类的东西的权重使它更接近于“全休息”的分配,所以下面加了7个恢复,就是用来拉权重把身体分配到的CA拉高)(恢复的坏处是稍微的增加了一点比较没用的身体属性的权重,比如强壮,不过这个坏处可以忽略)

2.增加中等程度的CA,尽量少的无效属性,尽量多的高价值身体属性

[速度]+[进攻无球跑动]+[恢复]x7+[双倍强度]+[额外重点速度]

[速度]+[直接进攻]+[恢复]x7+[双倍强度]+[额外重点速度]

(二选一)

3.增加尽可能多的CA的同时,尽量少的无效属性,尽量多的高价值身体属性

[速度]+[练习赛]+[攻击]+[恢复]x7+[双倍强度]+[额外重点速度]

[身体]+[练习赛]+[攻击]+[恢复]x7+[双倍强度]+[额外重点速度]

(二选一)

还有很多可以备选的,只列出了一部分

后续还会更新的excel:https://pixeldrain.com/u/11u6NgKd

[双倍强度]是训练页-休息页-弹性训练强度-设置为“没有安排”、“没有安排”、“没有安排”、“双倍强度”、“双倍强度”

[额外重点速度]是训练页-个人页-重点-除了门将全部设置为“速度”

2024.12.26更新↑↑↑↑↑↑↑

所有的东西都可以从这个表里得出,有些零散的球员图就暂时不上传了

为了解释清楚,篇幅比较长,有些东西可能写着写着忘了,如果记得,之后再补,

你可以只看其中感兴趣的部分。

最下面有训练方案(很多种选择,只给出其中的一种)

312.png (359.2 KB, 下载次数: 128)

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2024-10-28 20:33 上传

(10月30日)更新一些附带额外重点速度的情况,并且对前面个别组增加一些样本量来缩减随机性带来的影响:

351.png (125.34 KB, 下载次数: 80)

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2024-10-30 10:00 上传

最下面提到,实际使用的过程中发现守门员特有属性没法得到训练(比如反应之类的)

如果想练守门员,可以考虑改成

[速度]+[单刀球]+[练习赛]+[额外重点速度],3.4三大主要属性,10.7CA增长

作为对比,之前的3个方案:

(1)[速度]+[额外重点速度],4.2三大主要属性,3.0CA增长

(2)[速度]+[后场发动]+[额外重点速度],3.2三大主要属性,9.1CA增长

(3)[速度]+[练习赛]x2+[额外重点速度],3.0三大主要属性,12.1CA增长

(11月1日)更新

356.png (85.45 KB, 下载次数: 78)

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2024-11-1 15:07 上传

[速度]+[全部]+[额外重点速度],3.2三大主要属性,6.3CA增长

不错有50%的增长都在速度上,可以作为1-2号方案的中间品

(11月2日)更新

加入比赛次数的影响:

370.png (101.46 KB, 下载次数: 79)

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2024-11-2 14:53 上传

1.

[速度]+[全部]+[攻击]+[防御]+[练习赛]x2+[后场发动]+[扑救能力]+[控球率]+[额外重点速度]

在参加0场比赛的时候,拿到了12.4的CA,其中3.0是三大主要属性

在参加10场比赛的时候,拿到了16.6的CA,其中3.03是三大主要属性

在参加20场比赛的时候,拿到了20.8的CA,其中3.42是三大主要属性

在参加30场比赛的时候,拿到了23.8的CA,其中3.58是三大主要属性

平均每10场比赛增加3.8的CA

2.

[速度]+[练习赛]x2+[额外重点速度]

在参加0场比赛的时候,拿到了12.1的CA,其中3.0是三大主要属性

在参加30场比赛的时候,拿到了20.8的CA,其中3.6是三大主要属性

3.

纯休息、1至3个[速度],大致差不多,区别在有不同的身体分配

(11月2日)更新

现在在研究 “双倍强度”,似乎双倍训练强度可以加强这个“权重”分配,让身体属性增长更大!?

(11月2日)大更新↓↓↓

测了整个上午

373.png (255.67 KB, 下载次数: 75)

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2024-11-2 14:52 上传

暂时的理论猜测是这样的:

训练就是对分配能力进行分配

我在实际测试观察中,发现一个现象,在比赛或者训练后,球员的属性并不增长,而能力却增长了。

372.png (21.82 KB, 下载次数: 72)

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2024-11-2 14:47 上传

比如说,球员某属性是10点,隐藏中推荐当前能力是100,能力是100,潜力是150。

某比赛后,球员某属性仍然是10点,隐藏中推荐当前能力是100,能力是102,潜力是150。

能力增长了2点,但是推荐当前能力没有变,属性也没有变,直至下次“成长报告”,这个推荐当前能力是100会突然变成102,某属性突然变成12。

这个过程,大胆的猜测就是“属性按照权重进行重新分配”。

重新分配除了正常的能力上升,分配,

也包括了球员年老后,能力下降,能力低于当前推荐能力,进行重分配

也包括纯身体训练时,精神和技术都下降,身体上升这种

如上面的表格所示

大胆猜测,双倍强度等于将分配权重加倍(实际效果可能不到一倍)了

其中的Q5和H,均不参加任何比赛,纯睡觉睡一个季度

(休息)无训练,增加3.7的三属性,3.2的CA

(休息)无训练+[额外重点速度]+[双倍强度],增加5.7的三属性,3.9的CA

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2024-11-2 15:09 上传

其中的D5和I5,均参加30场比赛

[速度]+[额外重点速度],增加4.5的三属性,5.9的CA

[速度]+[额外重点速度]+[双倍强度],增加5.4的三属性,6.9的CA

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2024-11-2 15:10 上传

通过设置:训练--休息--弹性训练强度:没有安排,没有安排,没有安排,双倍强度,双倍强度

改变了分配的权重,从而需要增强的属性的增加概率大幅加大了。比如说比如说,某属性分配到1.5点权重,它下次成长就可能变成1或者2,但是如果通过[双倍强度],某属性比如分配到2.1点权重,它下次成长就可能变成2或者3,从结果来看就是得到了玩家所需要的东西

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2024-11-2 23:27 上传

从表里可以看到,实际上[(休息)无训练,完全不训练,纯休息]+[额外重点速度]+[双倍强度],已经可以替代[速度]+[额外重点速度]+[双倍强度]了

(11月2日)大更新↑↑↑

(11月5日)更新

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2024-11-5 20:15 上传

有一组数据漏统计了,修复了一下

(11月8日)更新

10.png (154.15 KB, 下载次数: 80)

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2024-11-8 11:47 上传

几个新组合

(11月8日)更新

视频讲解(基本上所有内容在表格里都能看到,只是解释这个表格出来的不同数值所体现的东西)

https://www.bilibili.com/video/BV13rDQYeEQG

(11月10日)更新

18.jpg (77.49 KB, 下载次数: 79)

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2024-11-10 01:20 上传

几个组合

如果有兴趣测试,可以下载这个

https://pan.baidu.com/s/1KH5pzjP2-J3M1qO1vOd1xQ 提取码: u5ci

我没有精力遍历所有的组合,所以如果你想自己尝试有没有什么新的可能或者新机制,可以自己动手,有什么新发现分享(注意控制变量法)

使用方法:放入\games(你保存存档的位置),读取存档。

编辑好你需要的变量条件、日程,休假直至赛季结束(比如次年6月1日)

(11月11日)更新

我使用的训练日程是[速度]+[练习赛]x2+[全部]+[额外重点速度]+[双倍强度],它在表格里的L5组,

在28组数据中

A组的28个进攻型中场(左/右)在位置/角色/职责的训练里选择了 “内收型边锋(策应)”

B组的28个进攻型中场(左/右)在位置/角色/职责的训练里选择了 “边路进攻核心(策应)”

“内收型边锋(策应)”和 “边路进攻核心(策应)”有相同、也有不同的高亮属性。

在测试里,我关注他们所“特有”的高亮属性。

比如说, 只有“内收型边锋(策应)”有“传球”高亮,而只有“边路进攻核心(策应)”有“射门”高亮

结果

所有的“内收型边锋(策应)”独有属性,比“边路进攻核心(策应)”,刚好(平均)多3%

所有的“边路进攻核心(策应)”独有属性,比“内收型边锋(策应)”,刚好(平均)多3%

也就是说:

在此条件下,使用不同的位置/角色/职责,产生了6%的属性分配差别

由于我的测试条件是用了[额外重点速度]+[双倍强度],这很可能已将一部分分配权重拿走,所以猜测原来的差距可能是>6%的

所以:

同样是当前锋,如果你需要他有更多的速度和盘带,就不要选“抢点型前锋”而是选”突前前锋“

图片由于论坛服务器有问题无法上传

1. 20职业每赛季比10职业多拿近似一倍的成长

隐藏属性20职业,20岁,仅通过训练,最大平均获得12.5的CA,极值约15.0CA (单位是每赛季)

隐藏属性10职业,20岁,仅通过训练,最大平均获得6.5的CA

2. 不训练,身体类属性一直会自然增长,精神类和技术类会自然下降

查看其中的无训练(如H组)完全不训练时,一赛季后,速度、爆发、弹跳增长了3.7属性,CA增长3.2

(如果没提,默认是20职业)

3. 苦练身体类训练没用

苦练(如G组)速度、爆发、弹跳增长了3.3属性,CA增长3.7

分配到身体类有一个比例上限。

4. 身体类训练,应该安排1个每周

如J组和L组,只要有1个身体类(速度、对抗、身体)训练,就可以保证速度、爆发、弹跳属性在总增长里有一定的权重

5. 其他类的训练越多,分配到身体类属性的CA越少

如W组和S组,前者速度、爆发、弹跳增长了2.0属性(大幅降低),CA增长6.8

6. 速度、爆发、弹跳、盘带(重要性从前到后排序)是游戏里对胜负影响最大的属性

其他属性不是没用,只是相对的,在“花费”相同CA下,强度大幅弱于这4种属性。

所以速度、爆发、弹跳越高越好

7. 只练身体(精品),还是尽可能拉高CA(速成品),是一个选择题

一个经过简化的、理想环境的情况:

训练方案A,1个赛季,速度、爆发、弹跳增加10CA

训练方案B,1个赛季,技术、精神增加50CA,速度、爆发、弹跳增加10CA

球员G,只使用方案B:第1个赛季,50能力增加到了110能力。第2个赛季,110能力增加到了170能力

经过2个赛季,这个球员一共增加了“速度、爆发、弹跳”20CA,同时技术、精神增加了100CA。

此时,这个球员18岁。能力170,潜力170。其中20的能力是游戏里最有价值的“速度、爆发、弹跳”。

球员H,只使用方案A:第1个赛季,50能力增加到了60能力…

经过4个赛季,这个球员一共增加了“速度、爆发、弹跳”40CA。

此时,这个球员20岁。能力90,潜力170。其中40的能力是游戏里最有价值的“速度、爆发、弹跳”。

由于游戏机制的问题,速度、爆发、弹跳高就是强,这个90的球员H很可能比170CA的球员G强。再在第5个赛季用方案B,

此时,这个球员21岁。能力150,潜力170。其中50的能力是游戏里最有价值的“速度、爆发、弹跳”。其中50是新增的技术、精神。技术、精神不至于成为短板,身体属性又很强。

8. 速成品 还是 精品?

从上面这个简化的理想环境可以看到,

如果想要速成品,你找表格里既省体力、又增长CA多的训练计划即可,

如果想要精品,那就选择三大身体属性增加多的训练计划。真能达成一个速度20、爆发20、弹跳20的球员是非常非常强的。

当然训练方式也可以折中。

9. 球员大于26岁基本不增长

如果一个年轻球员的隐藏:职业低,那他的每季度增长就少

如果一个年轻球员的隐藏:职业高,那他的每季度增长就高

无论选择速成品 还是 精品,都要注意这些球员剩下的时间,还有就是潜力还剩多少可用值。

另外潜力和当前能力差距大的时候,每赛季得到的属性越多(可以趁这段时间练最难练的身体,等能力上去了再转综合训练)。

10. 额外重点就是增加了分配给这类属性的权重

查看Z组和S2组

11. 如果没有精神类的权重,精神不增长。如果没有技术类的权重,技术不增长。

查看如V组、N组。

再对比如L组、A2组

前者V组、N组,身体类(速度、对抗、身体)训练,都是负数的 “技术”,“精神” 权重。

如果一个赛季只有这种训练,那么“技术”,“精神” 没有任何增长权重,就不会增长,你可以通过这种方式来“避免精神、技术占用CA”。

后者L组、A2组,“技术”,“精神”,“身体” 都有权重,所有属性都能增长

由于论坛限制每日图片上传量,就不上图了

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2024-10-28 22:00 上传

12. 为什么你的结果和之前那个贴里老外的结果有相差

他测试时似乎没有设置所有球员禁赛。导致所有球员都得到了由于比赛的额外CA增长。另外就是他没测和发现不同训练项目之间会互相“抢”权重。

顺带一提。球员一个赛季越多比赛越好,比赛的声望越高越好。

不严谨验证,包括约友谊赛,约声望高的对手,增加的属性也会更多。

13. 球员位置影响属性增长的分配

比如前锋、边锋这种总获得更多的速度、爆发、弹跳。我不太清楚如果一个球员能踢好几个位置,他会按照哪个位置来分配

14. 额外重点

如第10点说的,额外重点无脑选速度(非门将)

15. 训练方案

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2024-10-28 21:33 上传

需要比赛状态+较快训练速度(对应表格里的12.5CA每赛季)

发现不够比赛状态的话可用,也有其他选择,可以看表格里自由配搭

需要比赛状态 较快训练速度(12.5CA每赛季).fmf

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2024-10-28 21:13 上传

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(10.29)据说导入不了,不知道是不是字符太长导致的,重新传一个:

较快训练速度 12.5CA每赛季.fmf

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2024-10-29 07:03 上传

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2024-10-28 21:34 上传

不需要比赛状态+中等训练速度(对应表格里的9.0CA每赛季)

正常用

不需要比赛状态 中等训练速度(9CA每赛季).fmf

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2024-10-28 21:13 上传

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(10.29)据说导入不了,不知道是不是字符太长导致的,重新传一个:

中等训练速度 9CA每赛季.fmf

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2024-10-29 07:04 上传

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2024-10-28 21:34 上传

不需要比赛状态+慢速高质量训练速度(对应表格里的3.5-4.0CA每赛季)

用于练有足够时间的青年高潜力球员(11月2日废弃)

不需要比赛状态 慢速高质量训练速度(3.5CA每赛季).fmf

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2024-10-28 21:14 上传

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(10.29)据说导入不了,不知道是不是字符太长导致的,重新传一个:(11月2日废弃)

慢速训练速度 3.5CA每赛季.fmf

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2024-10-29 07:04 上传

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(11.2)更新替换版本

这个方案修改成[纯休息]+[额外重点速度]+[双倍强度],纯休息就是完全不摆任何训练,只留[休息],注意不要留[恢复],因为[恢复]会产生负面分配权重,因为是纯休息就干脆没有计划,也就不上传计划了(旧的只放一个速度也可以用,几乎没区别)

如果还有BUG,请自行创建,一共有以上图片里的训练就行,无需按照固定顺序,或者固定在周几

个人训练额外重点选择:速度

弹性训练强度选择:没有安排,没有安排,没有安排,普通强度,普通强度(11月2日废弃)

(11月2日)更新,改成

弹性训练强度:没有安排,没有安排,没有安排,双倍强度,双倍强度

16. 特殊:如何练一个CA虚高,战斗力低的球员

训练计划里多加点[攻击]和[防御]还有战术训练类,不要添加身体类的训练

17. 球员抱怨训练太多/太少/不喜欢这类训练

个人页面设置球员的定位和额外重点、在训练日历里自己调好训练计划

在职员-职责-训练职责里将训练交给助教,确定。

在之后需要改动训练计划时,弹出窗口:你的助理目前负责训练,确定要改变他的安排吗?

选择“是的仅此一次”。

这样表面上还是助教在控制训练,但是实际个人训练和日常训练都是你在安排,NPC不会抱怨NPC,满意度里就没有抱怨了。

18. 分两批不同的训练

如果有值得特化训练方案的,可以把球员“转到18岁以下”扔到青年队,然后在职责里选自己控制训练方案,屏幕左边会多出一个“18岁以下”,里头可以改青年队的训练方案,这样就可以把主力的训练和潜力青年的训练分开。

19. 刚刚出的一个练得比较顺利的的边锋例子(10.29)

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2024-10-29 18:46 上传

打了青训mod刷出的中国青训随机人。练了5个月,速度从15涨到18(运气好,随到上限了,又因为是边锋定位,速度增长会比中场后场更多)。

隐藏:职业17,潜力147。当前能力71。

打了9场正规比赛,11场友谊赛。

用的训练计划是1[速度]+1[后场发动]的那个。

平时不在训练里用[练习赛]补比赛状态,而是用友谊赛补。

原因是[练习赛]似乎也属于训练,它是什么属性都加,因此会分走一点增长里身体类属性的权重(没有严格测试),而友谊赛属于比赛,不会分走身体属性

然后我现在大胆的猜测,这个“训练属性”的分配权重会不会也影响比赛拿到的属性的分配?

20. 实际使用的过程中发现守门员没法得到训练

因为守门员有守门员的特殊属性,

这些属性因为在[速度]训练里没有权重得不到锻炼,

考虑到守门员也需要培养,我再试多几种组合(比如加入1个[全部]或者[守门员类]之类的)看看能不能让守门员的属性也能被练